自閉症譜系障礙(ASD)孩子在社交與情緒管理上經常面臨重重挑戰。香港教育大學團隊研發兩款訓練工具,讓孩子在遊戲之中,分別針對「執行功能」與「腦部神經反饋」訓練,兩者相輔相成,為自閉症孩子及其家庭帶來曙光。
美國疾病控制及預防中心(CDC)去年公布數據顯示,當地每31名8歲兒童中就有1人患有自閉症,較2000年每150名兒童有1人的數字大幅增加。香港教育大學心理學系副教授楊健忠指,兒童通常在2至3歲已能診斷他是否患有自閉症。他強調,大腦神經可塑度在幼年階段最高,愈早介入,改善效果愈明顯;加上腦部發展環環緊扣,即使其中一項發展延遲,亦會影響其他範疇。若懷疑孩子有自閉症傾向,應盡早尋求專業協助。
楊健忠表示,不少自閉症人士有「執行功能」上的缺損,這個「執行功能」主要涵蓋3項核心能力,包括工作記憶、抑制控制及認知靈活度。工作記憶指暫存及操作資訊的能力,是日常學習和應對環境的重要技能,如上課做筆記時,孩子需記住教師的話,再用自己的語言記錄。而抑制控制則代表要抵抗衝動,延遲滿足,考慮長遠後果,舉例即使我們趕時間,但過馬路時遇上紅燈也要停下;此功能猶如緩衝機制,延緩受外界刺激的反應,避免在受干擾時影響專注而作出不當行為。認知靈活度則指適應環境變化的能力,如遇地鐵故障時能迅速決定轉乘巴士。
楊健忠指普遍針對自閉症患者的研究發現,他們在以上方面的整體表現較弱,且用以調校社交行為、情緒反應和社交談話的大腦前額葉活動亦較不活躍。由於執行功能的缺損會為孩子在社交、情緒管理上帶來挑戰,如他們傾向忘記他人的說話內容,只記住自己喜歡的主題,令對話不連貫;若遇上突發轉變,常因未能靈活調整自身期望而容易發脾氣,嚴重影響他們的日常社交。
楊健忠指,坊間早有不少針對「執行功能」訓練的遊戲應用程式,例如「記憶方塊閃爍次序」的遊戲,能訓練孩子的工作記憶;又如行程規劃遊戲,能鍛煉他們的抑制能力。不過,他認為這些視覺序列,或以文字主導的遊戲與日常生活脫節,且自閉症孩子最大的挑戰在於社交認知能力及語言能力弱。因此,他將社交認知元素和日常生活場景融入執行功能訓練應用程式「CinaMind」中,讓孩子在以圖像主導的遊戲中一邊增進社交技巧,一邊提升執行功能。是次先導研究邀請了14名年齡介乎8至16歲的自閉症學童參與,訓練為期2周,每周在家以平板電腦使用CinaMind訓練5次,每次半小時。
在訓練應用程式遊戲中,小朋友可化身戲院職員,根據遊戲角色的性別或情緒,如角色表現開心或憤怒時,向他們派發不同口味的爆谷。除了要及時辨認情緒,派發爆谷的準則也會隨時切換,考驗他們快速轉換分類準則,訓練其認知靈活度。又如戲院中,有觀眾遲到入場或在漆黑中迷路,孩子就要追隨觀眾的眼神方向,引導他們走向正確的座位。畫面中會不時出現干擾箭嘴以增難度。只有忽略干擾,專注於遊戲角色的眼神,才可走向正確目的地並順利通關,藉此訓練他們的抑制控制能力。當遊戲角色陸續於電影完結「離場」時,他們可能會遺失物品,孩子就要記住觀眾的離場次序及外貌,配對失物,從而訓練他們的工作記憶。楊健忠指,團隊以人工智能根據真實照片生成擬真人物,可靈活調整外貌,並預設多種情緒。相較卡通動畫,他們的遊戲設計角色如同真人面貌,更能貼合現實,有利孩子增進在現實世界的社交認知能力。他又指,初步評估和家長報告顯示孩子的日常社交靈活度有提升,令人鼓舞。
除了訓練自閉症孩子的「執行功能」,楊健忠和團隊更研發出「用於自閉症兒童大腦訓練的EEG-fNIRS神經反饋應用程式」,直接針對大腦作神經反饋訓練。這個EEG-fNIRS(腦電波及功能性近紅外光譜)混合系統,有助激活自閉症患者大腦中跟認知、情感和社交功能相關的區域。他說:「用得多,自然就會叻啲。」訓練形同讓大腦「做gym」,能強化對應區域的功能。
自閉症患者與一般人的腦部結構與神經功能不同,其中一個檢測指標為神經血管耦合(Neurovascular Coupling)。作為控制大腦血流的核心機制,它會根據活動需求,精準調控血液供應,提供所需氧氣和養分,以維持大腦正常運作。坊間一般會單用EEG(腦電波)檢測腦電波活動,或fNIRS(功能性近紅外光譜)檢測腦局部血氧濃度變化,將抽象的腦功能表現轉化為客觀、可追蹤的資訊。但楊健忠認為,既然兩者均能反映神經細胞的活動狀况,不妨同時檢測這兩項指標,令資訊更全面,進而透過訓練提升指標,促進孩子的腦功能和神經血管耦合發展。
香港教育大學心理學系副教授楊健忠(圖)和團隊專注於執行功能研究。他們正研究混合執行功能和社交認知訓練,期望能提升孩子社交能力和行為靈活度。(受訪者提供)
訓練中,孩子佩戴載有EEG電極及fNIRS光學探頭的輕便感應器,參與互動式遊戲化訓練模組。系統會實時分析孩子的EEG和fNIRS信號,轉化為跟專注力或情緒調節相關的綜合指數。例如玩籃球運動遊戲時,孩子愈專注在畫面,指數就會愈高,籃球員角色也能跳得愈高,入球機會愈大,從而鼓勵孩子維持理想的腦部狀態。透過正向強化反覆練習,讓大腦逐漸適應理想狀態,從而改善行為,提升專注力並穩定情緒。
訓練腦功能--孩子使用EEG-fNIRS神經反饋應用程式,透過互動式遊戲訓練腦功能。(受訪者提供)
這項研發於第50屆日內瓦國際發明展評審團嘉許金獎及國際特別優異獎。研發團隊對此亦開展了初步研究,邀請30名介乎8至12歲的自閉症學童,分為3組,包括使用雙重監測(EEG及fNIRS)訓練,以及分別僅用EEG和fNIRS訓練的2組對照組,訓練為期6周,每周2次,每次約1小時。結果顯示,實驗組學童的社交情緒改善幅度顯著大於其餘兩組,認知靈活度也有較大幅度提升。
EEG-fNIRS神經反饋應用程式研發在多個國際發明大賽中獲獎,包括第50屆日內瓦國際發明展評審團嘉許金獎及國際特別優異獎。(受訪者提供)
楊健忠表示,「執行功能」缺損同樣為其他SEN學童如ADHD、讀寫障礙者帶來社交上的挑戰。他認為上述訓練工具可根據不同狀况調整後再應用。惟他強調每個孩子有獨特之處,絕不能一概而論,必須先經個別評估,再執行個人化訓練。目前團隊只專注自閉症研究,未來或擴展至輕度智障及其他類別。
他強調:「訓練不是為了矯正孩子,而是提供工具,讓他們更順利與世界接軌,同時保留他們的獨特光芒。」自閉症孩子常有狹窄單一而深厚的興趣,例如音樂、繪畫等,若引導得宜,也能發展成一技所長。他舉例,藝人陳錦鴻的自閉症兒子現今已成為青年鋼琴家。家長應平衡「補弱」與「揚長」,欣賞孩子的獨特潛能。
團隊現正推行更大型研究計劃,招募逾百名8至12歲自閉症學童試用「執行功能」訓練應用程式,有興趣家長可留意教大相關社交平台或聯絡團隊,並在參與研究前諮詢現有治療師或醫生。楊健忠期望未來可持續擴大研究樣本量,跟更多學校、NGO和醫療服務機構等伙伴合作,於社區層面更廣泛推行研究成果。他相信,若能提升自閉症孩子的生活自理和社會適應能力,可改善其生活品質,除了能惠及更多家庭,也能降低社會醫療和照顧負擔。